Kamis, 24 April 2014

KOMPUTASI

0


Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi
2.    Kecepatan
3.    ProblemVolume Besar
4.    Modelling
5.    Kompleksitas

Sejarah Komputasi Modern
Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Sejarah komputasi dimulai dari seseorang ilmuan yang ternama di bidang teknologi. Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann.
Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

MACAM-MACAM KOMPUTASI MODERN

Sebelumnya jenis -jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·        Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·       Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·      Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
1.  Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
2.    Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
3. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
4.    Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
1.  Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
2.    Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

 SUMBER:


Selasa, 07 Januari 2014

PROPOSAL TIK

0


PROPOSAL
A-SOLO DEVELOPER














 














TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
BAB 1
A-Solo Developer


1.1  Gambaran Umum :
AS Developer merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan berbagai macam produk IT seperti Game Developer, Software Developer dan OS Developer. Produk yang dihasilkan oleh AS Developer dapat diimplementasikan baik di desktop ataupun mobile. Selain bergerak dalam bidang pengembangan, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi komputer dan laptop, virus scanning dan pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah.

1.2  Informasi Umum :
a.       Nama Usaha : A-Solo Developer 
b.      Bidang Usaha : Developer, Pelayanan dan Penjualan Jasa bidang TI 
c.       Jenis Produk / Jasa : Game, Software dan OS Developer, Service Komputer, Instalasi, Webdesign dan Konsultasi IT. 
d.      Alamat Perusahaan : Jl. Batan Raya. Kec. Sukmajaya, Depok – 16412
e.       Nomor Telepon : 081297288782
f.       Nomor Fax : 021-7700010
g.      Alamat Email : as-developer@yahoo.co.id
h.      Situs Web : www.as-developer.com 
i.        Mulai Berdiri : 22 November 2010

1.3  Biodata Usahawan :
1.      Nama                                             : Nurul Amalia 
No BP                                           : 1001091041 
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Manager 
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 26 Januari 1992
Alamat Rumah                              : Grand Depok City, Blok F22. Depok
Nomor HP                                     : 08989123179
Alamat Email                                : nurul26amalia@gmail.com 
Website                                         : www.nurul-amalia.com

2.      Nama                                             : Sandra Wulansari 
No BP                                           : 10010955
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Administrasi
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 20 April 1992
Alamat Rumah                              : Tanjung Barat Mas, Blok C No. 10
Nomor HP                                     : 085617286509
Alamat Email                                : sandraws@gmail.com
Website                                         : www.sandrawulansari.com

3.      Nama                                             : Rini marisa
No BP                                           : 10010956
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Networking
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jambi, 15 Desember 1992
Alamat Rumah                              : Budhi Asih Raya, Blok D No. 55
Nomor HP                                     : 081236759811
Alamat Email                                : rinimarisa@rocketmail.com
Website                                         : www.rinimarisa.com

4.      Nama                                             : Winona Maulida
No BP                                           : 10010957
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Bagian Keuangan
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 8 September 1992
Alamat Rumah                              : Jl. Senayan Raya No. 16
Nomor HP                                     : 087862297610
Alamat Email                                : winonamaulida@hotmail.com
Website                                         : www.winonamaulida.com

1.4 Latar Belakang Pendirian Usaha :
Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergantungan antara masyarakat dan gadget mulai dari smarthphone sampai komputer. Berbagai spesifikasi yang tinggi ditawarkan oleh gadget-gadget yang baru diluncurkan. Dengan spesifikasi yang tinggi ini, terkadang membuat pemakai gadget merasa tidak puas dengan game atau software bawaan dari gadget itu sendiri. Kelebihan inilah yang kami manfaatkan untuk membangun perusahaan AS Developer. Dengan kelebihan yang ditawarkan produk masing-masing gadget, kami melakukan pengembangan yang dapat membuat pemakai gadget merasa puas dan penggunaan spesifikasi yang maksimal.

Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha A-Solo Developer (ASD) yaitu :
a.       Masyarakat yang menggunakan ataupun mempunyai gadget (Smartphone, handphone, laptop atau komputer) dengan spesifikasi tinggi sering mengalami kebosanan dalam pemakaian yang diakibatkan dengan game atau aplikasi yang terlalu standar di gadget mereka.
b.      Kendala masalah dalam perbaikan kerusakan-kerusakan yang terjadi pada PC nya baik untuk Software (Piranti Lunak) maupun Hardware (Piranti Keras) komputer itu sendiri dan perawatan atas PC nya (Maintenance).
c.       Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang organisasi melalui dunia maya. 
d.      Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.

1.5 Nama dan Tempat Usaha :
Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama A-Solo Developer atau dapat disingkat AS Developer yang mencakup Game Developer, Software Developer dan OS Developer, instalasi komputer, konsultasi gratis masalah IT, pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah dan virus scaning.

1.6 Prospek Pasar :
Prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha AS Developer ini adalah masyarakat umum yang menggunakan smartphone, handphone, komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini. Selain itu juga, masyarakat yang biasa mendownload game atau aplikasi melalui internet.

1.7 Manfaat Ekonomi :
Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami. Selain itu, sedikit banyak mencoba mengimplementasikan apa saja yang sudah kami dapat selama di perkuliahan.

1.8 Manfaat Sosial :
Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan. 

1.9 Teknologi dan bahan Baku Produksi :
AS Developer bergerak di bidang pengembangan teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti sistem operasi windows XP, Windows 7, Linux, Aplikasi Antivirus terbaru, Aplikasi pemograman PHP, Java, HTML. 

1.10 Hukum :
AS Developer merupakan perusahan yang baru kami dirikan dan belum mempunyai badan hukum yang tetap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.

1.11 Keuangan :
Dalam pendirian AS Developer ini, kami membutuh kan dana investasi awal senila ± Rp 11.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.

1.12 Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa :
a.      Produk dan Jasa
AS Developer merupakan perusahaan yang memberikan dan menawarkan jasa kepada para customernya. Jasa yang ditawarkan antara lain mencakup :
1.      Game Developer
AS Developer menyediakan game-game yang sudah dikembangkan dari game aslinya baik game yang berbasis mobile ataupun desktop. Adapun game yang kami kembangkan ini sementara hanya berjalan pada sebagian OS saja. Untuk handphone, game yang paling banyak kami kembangkan adalah game yang berjalan pada OS Android, lalu symbian. Sedangkan untuk desktop, kami menyediakan pengembangan game yang dapat dijalankan di OS Windows XP, Windows 7 dan linux.

2.      Software Developer
AS Developer menyediakan software-software atau aplikasi yang sudah dikembangkan dari bentuk aslinya. Selain itu, AS Developer juga menawarkan jasa pembuatan program aplikasi dan website berdasarkan keinginan customer. Penerapan program tersebut dapat disesuaikan atas kebutuhan otomatisasi customer, apakah itu berupa sistem penagihan, laporan keuangan atau sistem pemasaran yang terintegrasi dengan seluruh cabang usaha customer.

3.      Operating System (OS) Developer
AS Developer menyediakan jasa pengembangan Sistem Operasi. Sistem Operasi yang dikembangkan oleh kami antara lain Android OS dan Linux OS.

4.      Instalasi Komputer dan Laptop
AS Developer menawarkan jasa tambahan selain dalam bidang pengembangan, yaitu melakukan Instalasi. Adapun bentuk instalasi yang kami tawarkan antara lain : Instal ulang sistem operasi untuk PC dan Laptop memakai sistem operasi windows xp, windows vista, windos 7, linux, windows server dan instal program aplikasi untuk music, video, office, multimedia dan game.

5.      Virus Scanning
AS Developer menawarkan jasa pembersihan virus di berbagai gadget customer, seperti handphone, smartphone, laptop dan komputer. Selain melakukan pembersihan, ASD juga akan memberikan konsultasi gratis mengenai IT.
b.      Produk Produksi
1.      Instalasi Komputer
·         Konsumen membawa laptop atau PC ke tempat kami.
·         Menanyakan permasalahan yang dihadapi, jika konsumen meminta instal ulang, maka akan dikerjakan secera cepat, maksimal selama 2 jam.

2.      Pembuatan Aplikasi atau Website
·         Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan.
·         Untuk pembuatan aplikasi, konsumen diharuskan menjelaskan secara detail kegunaan dari aplikasi yang akan dibuat serta content apa saja yang diperlukan.
·         Harga web dan aplikasi tergantung dari tingkat kesulitan design dan content yang di minta konsumen

3.      Konsultasi IT dan Scan Virus
·         Ini kami lakukan secara gratis, sebagai keunggulan dari produk kami
·         Konsumen bisa datang langsung, menanyakan masalah yang terjadi, dan kami akan memberikan solusi dari permasalahan itu. 





BAB 2
ASPEK PEMASARAN

2.1 Gambaran Umum Pasar
Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang AS Developer  khususnya untuk pengembangan dibidang IT seperti Game, Software, dan OS cukup banyak diminati pasar karena kemajuan dibidang Teknologi memungkinkan siapapun dapat mengimplementasikannya di mobile maupun desktop. Selain itu, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi, scanning virus serta pembuatan software sederhana dan diharapkan dapat membantu masyarakat sekitar yang sekiranya tidak terlalu paham mengenai bidang IT. Pasar dapat mempercayakannya kepada AS Developer untuk memenuhi semua kebutuhan pasar.

2.2 Analisa Pemasaran
      1. Konsumen
          a. Sasaran Utama Konsumen
-Perusahaan kecil yang akan terjun ke dunia IT, yang belum tahu banyak mengenai apasaja yang diperlukan dalam pengembangan usaha mereka.
-Pengusaha muda yang akan membangun usahanya dibidang IT, misal seseorang yang akan membuat aplikasi game sendiri yang menjadi idenya lalu ASDeveloper akan membantu mengarahkannya.
-Instansi tertentu yang tergabung dalam suatu bagian yang akan membutuhkan pengembangan di bidang IT.
- Onlineshop kecil kelas menengah.
-Perorangan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning dll.

         b. Perkiraan Jumlah Persediaan Product Dan Jasa
Untuk memperkirakan jumlah persediaan product dan jasa yang akan kami tawarkan akan memakai sampel 1 bulan awal terhitung saaat mulai pendirian usaha, namun akan terus naik setiap bulannya dengan penyesuaian terhadap jumlah permintaan terhadap produk dan jasa yang kami sediakan. Berikut data produk dan jasa yang kami sediakan beserta jumlahnya:
Prediksi


PRODUK DAN JASA
JUMLAH
SATUAN

SOFTWARE
Windows XP
2
Keping

Windows Vista
2
Keping

Windows 7
2
Keping

Linux
2
Keping

GAME
Action,
3
Buah

Adventure
3
Buah

Strategy
3
Buah

Simulation
3
Buah

Role Playing Game,
3
Buah

Novel Game,
3
Buah

OS
Windows
5
Keping

Mac OS
5
Keping

Linux
5
Keping

INSTALLASI
Organisasi
5
Model

Forum
5
Model

LAN
10
Model

Home
10
Model

Wireless
3
Model

Workgroup
2
Model

SCANNING VIRUS
Kaspersky
1
Macam

AVG
1
Macam

Avira
1
Macam

Smadav
1
Macam

Avast
1
Macam

Panda
1
Macam

SOFTWARE SEDERHANA
aplikasi website
3
Model

aplikasi java
3
Model

aplikasi c++
3
Model

TOTAL
91



         c. Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen)
Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut :
Bulan ke 1-3
Analisa Penjualan product dan jasa dalam bulan ke 1-3

ANALISA BULAN 1-3


PRODUK DAN JASA
HARGA SATUAN
JUMLAH PERMINTAAN
TOTAL

Windows XP
Rp. 45.000
5
Rp. 225.000

Windows Vista
Rp. 55.000
5
Rp. 275.000

Windows 7
Rp. 75.000
10
Rp. 750.000

Linux
Rp. 80.000
6
Rp. 480.000

Action,
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000

Adventure
Rp. 250.000
3
Rp. 750.000

Strategy
Rp. 270.000
2
Rp. 540.000

Windows
Rp. 200.000
10
Rp. 2000.000

Mac OS
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000

Linux
Rp. 200.000
4
Rp. 800.000

Organisasi
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

Forum
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

LAN
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000

Home
Rp. 55.000
2
Rp. 110.000

Wireless
Rp. 60.000
1
Rp. 60.000

Workgroup
Rp. 65.000
1
Rp. 65.000

Kaspersky
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

AVG
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

Smadav
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

Panda
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000

aplikasi java
Rp. 200.000
2
Rp. 400.000

aplikasi c++
Rp. 200.000
5
Rp. 1.000.000

TOTAL
91
Rp. 10.150.000


2.3 Strategi Pemasaran
1. Strategi pemasaran yang dilakukan :
a. Keterangan Produk
Produk yang di jual adalah produk yang berhubungan dengan perangkat dibidang IT.
           b. Keunggulan Produk dan Jasa
Kami menyediakan pelayanan jasa bagi pelanggan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning virus dan pembuatan aplikasi sederhana.
           c. Harga Produk
           Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen.
           d. Jalur Penjulan
           Penjualan Produk dan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor.
           e. Promosi
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melau website, social media, Koran, majalah.

2. Analisis Pesaing
     a. Tahap Survey Pesaing
 Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing yang mempunyai tujuan yang sama diantaranya dalam pembuatan game, software, os, instalasi, scanning virus serta pembuatan software. Banyak perusahaan yang bekerja dibidang yang sama dengan AS Development dengan menawarkan berbagai promosi menarik yang dapat membuat pelanggan tertarik akan produk dan jasanya.
     b. Keunggulan dan Kekurangan Pesaing
         Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing
         Kelebihan :
         - Penjualan software yang lengkap, Game yang beragam, Serta OS yang terbaru.
         - Jumlah pelanggan tetap yang sudah banyak
         - Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi
        Kekurangan :
         - Harga yang relative lebih mahal
         - Kurang tanggapnya melayani pelanggan baru

3. Peluang Pasar
Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami memberikan harga yang relative murah, dan pelayanan jasa yang terbaik.  Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami akan diminati para pelanggan baru yang berminat untuk mengembangkan usahanya dibidang IT.